Negli anni '80 furono prodotti diversi motori scacchistici veramente notevoli, paragonati alle tremende limitazioni degli hardware di allora. Le CPU ad 8 bit Z-80 e 6502 non erano certo l'ideale per affrontare l'enorme mole di calcoli necessaria ad un motore scacchistico. Le macchine principali di quel periodo erano il Commodore 64, lo ZX-Spectrum e l'Apple-IIgs e la RAM media si attestava su una quarantina di kilo-bytes! I motori erano scritti necessariamente in linguaggio macchina, usando dei rozzi assembler e i programmatori dovevano fare delle acrobazie incredibili, ma nonostante ciò riuscirono a sfornare dei prodotti veramente sorprendenti.
I migliori motori di allora erano:
Far giocare fra loro questi vecchi motori è estremamente macchinoso, in quanto allora non c'era nessuno standard (niente UCI o WinBoard!) e i programmi erano progettati con l'unico scopo di giocare contro gli uomini e non contro altri motori.
L'unico sistema è quindi quello di lanciare due task dell'emulatore, uno per motore, ed inserire manualmente le mosse ora nell'uno ed ora nell'altro programma. In seguito, non esistendo nemmeno lo standard PGN, dovrò inserire - sempre manualmente! - le mosse della partita in una GUI (Scid, nel mio caso).
Ecco dunque i dati del torneo:
I migliori motori di allora erano:
- Sargon-III
- Colossus Chess 4
- My Chess 2
- Chess Master 2100
Far giocare fra loro questi vecchi motori è estremamente macchinoso, in quanto allora non c'era nessuno standard (niente UCI o WinBoard!) e i programmi erano progettati con l'unico scopo di giocare contro gli uomini e non contro altri motori.
L'unico sistema è quindi quello di lanciare due task dell'emulatore, uno per motore, ed inserire manualmente le mosse ora nell'uno ed ora nell'altro programma. In seguito, non esistendo nemmeno lo standard PGN, dovrò inserire - sempre manualmente! - le mosse della partita in una GUI (Scid, nel mio caso).
Ecco dunque i dati del torneo:
- CPU: AMD 8350-FX - 8 cores
- RAM: 16 GBytes
- S.O. : Fedora Linux ver. 18 - 64 bit
- Emulatore: Vice
- Computer emulato: Commodore-64
- Tempo di riflessione: 2 minuti a mossa, senza bonus

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